import pygame
from pygame.sprite import Sprite

# Bullet类继承了从模块pygame.sprite导入的Sprite类，通过使用精灵(sprite),
# 可将游戏中相关的元素编组，进而同时操作编组中的所有元素
# 为了创建子弹实例，__init__()需要当前的AlienInvasion实例
# 因此调用super()来继承Sprite
class Bullet(Sprite):
    """管理飞船所发射子弹的类"""
    def __init__(self, ai_game):
        """在飞船的当前位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        # 在pygame中，要设置一个把一个图像放到屏幕中，要考虑两个部分：
        # 1. 图像的大小
        # 2. 图像的位置
        # 在(0, 0)处创建一个表示子弹的矩形，
        # 再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
                                self.settings.bullet_height)
        self.rect.midright = ai_game.ship.rect.midright

        # 存储用浮点数表示的子弹位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def update(self):
        """向右移动子弹"""
        # 更新子弹的准确位置
        self.x += self.settings.bullet_speed
        # 更新表示子弹的rect的位置
        self.rect.x = self.x

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

